المغرب. العالم. مفاتيح الفهم.عن كرونيكسيوم ↗
أخبار تكتسب معنى.

المجتمع أخبار

ألعاب الفيديو: من موهبة خام إلى صناعة إبداعية مغربية

من الدار البيضاء إلى الرباط، تحاول جيل جديد من المبدعين رفع المغرب إلى مصاف الدول الكبرى في عالم ألعاب الفيديو. بين الحماس، الإبداع والعوائق الهيكلية، يسعى البلد إلى تحويل شغف الشباب باللعب إلى صناعة ثقافية واقتصادية حقيقية.

حُدّث في 27 أكتوبر 2026 · 13:17

تُرجم هذا المقال آليًا من الفرنسية. قراءة النسخة الأصلية ↗

ألعاب الفيديو: من موهبة خام إلى صناعة إبداعية مغربية
في هذا المقال +

شباب متصل، طاقة خام

مع أكثر من 17 مليون لاعب نشط، يُعتبر المغرب واحداً من أكثر الأسواق الديناميكية في القارة الأفريقية. يقضي الشباب من عمر 15 إلى 35 عامًا، المترابطين بشكل كبير، في المتوسط ثلاث ساعات يومياً على الهاتف المحمول أو وحدة التحكم أو الكمبيوتر.
بالنسبة للكثيرين، لم تعد ألعاب الفيديو مجرد وسيلة ترفيه: إنها لغة، ثقافة وفي بعض الأحيان حلم مهني.

من هذه الديناميكية نشأت عدة استوديوهات مستقلة مثل ذا وول غيمز, موزايك استوديو أو كوكب كرياتييف، التي تنتج ألعاب مستوحاة من التاريخ والثقافة المغربية — من مدينة فاس إلى كثبان مرزوقة.
طموحهم: إثبات أن أفريقيا يمكن أن تخلق أيضًا عوالم رقمية قابلة للتصدير، بعيداً عن الصور النمطية الغريبة.


بروز نظام بيئي

تشكل سنة 2025 منعطفاً: فقد جمعت معرض المغرب للألعاب في الرباط مئات من المبدعين، المستثمرين والمسؤولين العموميين.
سلط المعرض الضوء على صعود قوتهم بفضل التدريبات المتخصصة (ENSA، آرت’كوم سوبر، HEM) ورغبة وزارة الشباب والثقافة في تنظيم القطاع من خلال خطة وطنية للألعاب..

تظهر مراكز إقليمية في الرباط، الدار البيضاء وطنجة، ممزوجة بالعمل المشترك، حاضنات الأعمال ومدارس التصميم. يستفيد المغرب أيضًا من دعم من البنك الدولي، الذي يمول عدة برامج لمساندة رواد الأعمال الشباب في القطاع الرقمي.

الهدف المعلن: جعل ألعاب الفيديو رافعة جديدة للتوظيف المؤهل، قادرة على جذب المواهب من الشتات وتوليد عائدات التصدير.


سوق لا يزال هشًا

رغم هذا الدفء، هناك العديد من العوائق.
تواجه الاستوديوهات المغربية صعوبة في العثور على تمويلات إسكانية و شركاء التوزيع. تعيش معظمها بفضل عقود من الباطن مع استوديوهات أجنبية.
يبقى التوزيع، أي طرح الألعاب في السوق، مُسيطرًا عليه من قبل جهات دولية تملي شروطها.

صعوبة أخرى: ال افتقار للاعتراف القانوني والضريبي للقطاع. تعمل العديد من الاستوديوهات تحت مسمى عام لوكالة اتصال أو خدمة رقمية، مما يعيق الوصول إلى المساعدات العامة وحقوق المؤلف.

“لدينا الأفكار، المواهب والشغف، لكننا نفتقر إلى الهيكل والرؤية”، يشرح مطور شاب تم لقاؤه في معرض المغرب للألعاب.


الثقافة المحلية كرافعة عالمية

يراهن المبدعون المغاربة على ميزة فريدة: تراثهم الثقافيألعاب مثل .
أطلس كويست أو مراكش رن تمزج بين القصص الأمازيغية، الأساطير الصحراوية والجمالية الحرفية. تجذب هذه الإنتاجات المحلية انتباه المنصات الدولية، المتحمسة لاستكشاف تخيلات أفريقية جديدة.على المدى الطويل، قد يفرض المغرب نفسه كمركز ثقافي عابر للمتوسط

، عند تقاطع أفريقيا، العالم العربي وأوروبا.لكن ذلك يتطلب حماية الملكية الفكرية
، الاستثمار في التكوين الفني وتشجيع البحث في السرد التفاعلي.نحو سياسة عامة لألعاب الفيديويبدو أن الحكومة أصبحت واعية الآن بإمكانات الاقتصاد في عالم الألعاب..


تجهز وزارة الثقافة ل

وضع قانون للعمليات الثقافية الرقمية
, بينما تعمل وزارة التعليم العالي على إنشاء ماجستير وطني في تصميم ألعاب الفيديو.تتطلع العديد من المناطق أيضاً لإدراج ألعاب الفيديو ضمن استراتيجيتها للتنمية الاقتصادية المحلية، من خلال مناطق تكنولوجية مخصصة.

وحاضنات أعمال إقليمية.القضية لم تعد مجرد إبداع، بل إنتاج وتصدير.مستقبل بين البيكسلات والآفاقإذا تمكن المغرب من هيكلة نظامه البيئي، وتوفير الوصول إلى التمويل وتعزيز الملكية الفكرية، فقد يصبح في غضون سنوات قليلة .
فاعلًا رئيسيًا في صناعة ألعاب الفيديو الأفريقية والعربيةيمكن أن يولد القطاع أكثر من .


1.5 مليار درهم من العائدات

بحلول عام 2030، مع إنشاء عدة آلاف من فرص العمل المباشرة.لكن ما وراء الأرقام، إنها مسألة صورة: إظهار أنه يمكن لشاب مغربي الانتقال من لاعب إلى مبدع، من مستهلك إلى مبتكر..

قد لا يحمل الأبطال القادمين في التكنولوجيا المغربية ألبسة بيضاء... ولكنهم قد يحملون وحدات تحكم وأفكار.المصادر:AP News - 3 يوليو 2025
Yahoo News - 5 يوليو 2025

معرض المغرب للألعاب - البيان الرسمي 2025


لو ديسك - 10 أكتوبر 2025.
/
/
/
/

الكاتب

Youssef Boulayoun ↗

اقرأ أيضًا حول الموضوع

CHRONEXIUM

النشرة البريدية

تصلك مقالاتنا الجديدة عبر البريد الإلكتروني.

سياسة الخصوصية